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TGS 2017佐藤大辅采访:《如龙》会考虑其他平台《人中北斗》挑战原创内容

2017-09-22 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条

TGS 2017佐藤大辅采访:《如龙》会考虑其他平台《人中北斗》挑战原创内容 - 1

在本届TGS 2017上,世嘉官方公开了《如龙极2》和《人中北斗》的最新试玩画面,对于这两部作品,制作人佐藤大辅接受了我们的采访。以下为访问详情:

Q:请问《如龙3》、《如龙4》还会有重制版吗?

A:暂时还不清楚,但是可能性不是没有,如龙系列第一次中文版是《如龙0》,《如龙3》至《如龙5》都没有出过中文版,所以如果玩家呼声很高的话,会考虑出重制版。

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Q:很多人喜欢《如龙见参》(就是历史题材的如龙),请问未来会继续做这种类型的如龙吗?

A:非常有可能,见参和维新在日本的人气也非常高,所以有机会我们希望能够做更多历史题材的如龙系列。

Q:接着上一个问题,那么这些历史题材的《如龙》的主角还会是桐生一马吗?

A:我们暂时也不能确定。

Q:《如龙极2》采用了新的龙引擎,请问在游戏系统上,它和《如龙6》有什么不同吗?

A:游戏也采用了无缝地图的设计,玩家可以进入地图上更多的区域,游戏的自由度也会更高,本作的战斗系统也会有很多区别,可以理解《如龙极2》在《如龙6》的基础上做了更多的优化,本作的武器系非常丰富,玩家可以在战斗中就使用更多的武器。

Q:《如龙》系列白金奖杯都比较耗时(除了6代),请问这次极2是否也如此?

A:难度将会和6代相近,不会过多的刻意增加难度。

Q:《如龙6》的剧本很多玩家都认为结局不太满意,今后还会有更多的关于桐生的故事吗?

A:传奇已经告一段落了,希望大家将目光投到我们之后的新的人物上来。

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Q:春日一番的个性和经历跟桐生一马都不太相同,是否能够延续桐生一马代表如龙气质?

A:桐生一马在年轻的时候就崭露头角一直是一个非常强悍的角色,不仅仅是肉体很强连精神力也非常强大,有奉献精神,是一个会让玩家想要变成的角色。

春日一番却跟他不同是一个干什么都不行的家伙,一直一事无成。

他跟桐山唯一的相同点就是都是重情重义的人,愿意为他人而入狱,当他出狱的时候,他原本以为外面的世界会张开双臂欢迎他,结果却发现他的时代已经过去了,就是一个一直生活在人生的谷底的角色,我们未来会看到他如何从人生的谷底慢慢爬出来,所以大家会逐步看到春日的故事,去改变对他的看法。

Q:请问未来会有更多以春日一番为主角的游戏吗?

A:我们有一个非常大的计划,因为现在有一个《新如龙》专案的部分,《如龙Online》属于其中的第一弹,也就是第一个推出的游戏。未来会推出一系列以春日为主角的游戏。

Q:请问《如龙》系列后续是否会登陆更多的平台呢?

A:如龙系列的制作得到了索尼的非常大的帮助,所以我们会认为PS平台肯定会成为如龙系列的主力平台,但是我们也不排除会在更多的平台去给玩家带来如龙系列的作品。

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Q:请问《人中北斗》为什么会用旧的引擎,而不是像《如龙6》一样的新引擎呢?

A:在《人中北斗》开始开发的时候,《如龙6》还没有制作完成。龙引擎也是在制作《如龙6》过程中慢慢成熟的引擎,所以如果《人中北斗》在开发的时候用一个“半成品”的引擎去制作游戏,还是会有一些风险的,所以我们并没有在人中北斗中使用新引擎。

Q:除了剧情和战斗演出之外,请问《人中北斗》将在哪些地方还原原作中的暗杀拳特色?

A:基本上《人中北斗》中的拳法都是在战斗中呈现,但是我们也准备了一些MINIGAME来做更多更有意思的表现,关于这点到时候大家将会在游戏里发现我们用心带来的『礼物』。

Q:请问《人中北斗》中的伊甸的探索度相对神室町如何,范围大小对比?

A:面积大概差不多的。除了伊甸这个部分之外,玩家还可以开车去探索围绕着伊甸外的荒野部分。整体来讲,《人中北斗》可以探索的范围有《如龙》系列中的一个地图大小。

Q:请问《人中北斗》为什么要使用原创剧本,而不是继承漫画中的故事呢?

A:《北斗神拳》的原作故事是非常精彩的,但我们如果照着剧情做,对玩家们来说也并没有太大魅力。而且原作是在30年前被做出来的,类似《北斗无双》之类的作品应该已经做过里面的故事了,动漫之类的也已经呈现过里面的故事,对我们来说,现在要做的东西就是需要原创的,在原作基础上开拓新的故事。

Q:《人中北斗》的背景是在一个末世,请问你们如何体现这个背景呢?(是否会有夜店小姐等性感要素?)

A:基本上游戏的世界观是以原作为准的,我们不会去做太多改变,如果我们改变了角色设定、世界观设定等,就不再是《北斗神拳》的故事了。

本作的舞台伊甸可以说是一个“奇迹之城”,即使是在这样的乱世,这里也还是会有许多丰富的资源,而这个城镇就是我们在人中北斗中最大原创体现。

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