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30天爆赚21亿,《Axie Infinity》到底是创新游戏还是庞氏骗局?

2021-09-07 来源: 36氪 原文链接 评论1条

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前段时间,一部名为《边玩边赚——菲律宾的NFT游戏》的纪录片引起了广泛的关注。

影片讲述了在疫情肆虐下、失业率高达25.8%的菲律宾,有人无意间发现了一款能够“Play to Earn”(边玩边赚)的区块链游戏《Axie Infinity》,并成功收获了第一桶金。消息传出后,整个村庄的人民都加入到其中,在游戏里赚取维持家庭开支的费用。

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没错,虽然听起来有些离奇,但在菲律宾,“区块链游戏”正在成为许多人赖以谋生的手段。

在纪录片播出后,这款名为《Axie Ifinity》的游戏开始一飞冲天。根据Token Terminal的数据,《Axie Infinity》仅用了30天就取得了高达3.34亿美元(折合人民币21.6亿)的收入,单日最高收入超过了1100万美元。

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游戏在7月份前18天内营收7900万美元,相较6月全月增长548%图源:Axie World

如此令人惊讶的表现,让我们有必要认真审视下这款“横空出世”的游戏——《Axie Infinity》到底是一款革命性的创新型产品,还是又一场惊天的“庞氏骗局”?

一套足够“好玩”的卡牌对战玩法

在2017年,CryptoKitties (加密猫)的出现,打开了区块链游戏的大门。而在越南,一位年轻人在游玩过后获得了灵感:如果将宝可梦的收集对战,和CryptoKitties的区块链模式结合会如何?于是,《Axie Infinity》这款作品便应运而生。

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游戏的规则很好理解:在进入游戏之前,玩家需要先以虚拟货币购买三只名为“Axie”的宠物,并利用它们进行繁殖,获得新的Axie。由于NFT(非同质化代币)资产的特性,每只Axie都独一无二、并完全属于玩家。因此,Axie可以被直接出售,以换取其他玩家手中所持有的虚拟货币,兑换成现实中的法币。这就是游戏“Play to Earn”的核心流程。

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乍看之下,这与18年左右开始流行的一些套着“区块链”概念炒作的游戏没有太大区别。在这个剧本下,很容易会出现资产溢价,先入场的玩家完成了“割韭菜”之后,游戏价值体系也随之迅速崩塌,没有使用价值的“宠物”们很容易变成一堆废弃的代码,并给后来的“韭菜玩家”造成巨额的损失。

为了解决这个问题,开发商Sky Mavis选择先为这些数字资产赋予“使用价值”,游戏初期版本的重心几乎全放在游戏性上,最终用一套卡牌对战式的玩法,让Axie们真正拥有了“用武之地”。

在这套玩法底下,每只Axie的属性都在164的总值内随机分配,包括血量、技能、速度与士气等不同的属性倾向,也就决定了这只精灵更侧重于输出或是扛伤。

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另一个决定Axie质量的点,就在于它的种族特性上。每只精灵都有自己的种族,身体由犄角、尾巴等六个随机部位组成。它们之间的组合,决定了Axie自带的四张战斗卡牌的属性与攻击方式。不同的种族属性拥有一套相对应的克制关系,能够产生15%的伤害增益或减免。

在实际的卡牌对局中,双方可以在每个回合抽取Axie自带的卡牌攻击对方,并利用种族间的克制关系取得优势。这使得对抗间的胜利不仅取决于Axie的稀有度,还需要不断考虑合理的出牌方式,令整个玩法相当具有策略性。

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相较于过往完全侧重于交易属性的区块链游戏,《Axie Infinity》在可玩性上显然要高得多。当Axie们拥有了新的使用场景,交易的人群便不再局限于相互转手牟利的玩家,还包括了真正想要收集强力Axie用于对战的人们,进一步增强了资产的保值性与交易市场的活力。

更重要的是,这套相对成熟的玩法体系,能够吸引到真正热爱这款游戏的核心用户群。在官方所做的一次调查当中,有48%的受访者表示自己是出于经济原因玩《Axie Infinity》,但同时也仍然有37%的人群表示自己留下的动机是游戏以及玩家社区——他们是真的喜欢在里面互动的感觉。

就像纪录片中那位笑着说“即使输也会一直玩”的老爷爷一样,作为一款游戏,最被看重的最终还是“好玩”。

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一个严格限制“割韭菜”的经济系统

不过,单凭“好玩”二字,显然不足以解决《Axie Infinity》所要面临的核心矛盾:作为一款基于“区块链技术”运转的产品,一旦新玩家涌入的速度放慢,供求关系逐渐倾斜,玩家所持有的资产是否会快速贬值,甚至让整个游戏的经济体系完全崩塌?

要探讨这个问题,就必须尝试解构《Axie Infinity》复杂的经济系统。

总的来说,《Axie Infinity》的经济活动围绕着“对战”和“繁殖”这两个功能展开。通过在PVE关卡或PVP对战中获胜,玩家会获得一定量的“SLP”(smooth love potion)用于繁殖更多的Axie。每只Axie最多繁殖7次,并且不能与近亲配对。多次繁殖所需的SLP也会相应递增,以控制Axie产出的速度,减缓通货膨胀。

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除了SLP之外,繁殖Axie还需要用到游戏中的另一种代币AXS。它也被称为“治理代币”,需要通过法币购买或是卖出Axie获取。在游戏的“去中心化”愿景中,持有AXS的玩家将能够参与游戏的决策,以投票的方式引导游戏的更新方向,维护社群的利益。当然,你也能直接把它们卖掉换钱。

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AXS的市值

在这个过程中,一个“买宠繁殖 → 对战打币 → 卖出换钱”的小循环就被建立了起来。而在交易中,所获得的资金收益有95%会归玩家所有,剩下的5%则将流入“社群金库”之中,作为维持游戏运转的成本以及活动奖励的来源。

虽然看上去很美好,但在这个闭环中间,存在着一个明显的隐患:由于SLP代币能够在游戏中免费产出,这使得代币的发行将会越来越泛滥。当SLP消耗的速度跟不上产出的速度时,代币的价值将会连同Axie的价值一路下跌。

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事实上,这种苗头已经出现了

作为应对,Sky Mavis在最近的更新中大幅减少了玩家能从PVE中获取的SLP数量,将获取代币的主要方式转移到了PVP上。玩家想要赚取代币,就需要收集更加强力的Axie在对战中获胜,而繁殖稀有的Axie,又需要更多的代币与道具。

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这样的调整,意味着SLP的消耗(Burn)将大幅增加,消耗掉过剩的货币数量。反之,如果未来新玩家增长的速度放缓,Sky Mavis同样可以再次进行调整,将产出(Mint)的份额重新提高,从而将货币的供需关系维持在一个更平衡的状态。

在调整了货币产出之后,官方还进一步表示,将会在未来添加更多用于稳定经济系统的功能。例如Axie的“回收”系统,可以将应用价值不大的Axie换取游戏内的资源,控制Axie的供给。

另外,全新的Land Gameplay(土地游戏)的系统也将会在年底上线,其中包含模拟经营、社交等功能,进一步扩展了Axie的使用场景。用他们的话来说,“如今的《Axie Infinity》,可能只完成了设想中的15%-20%”。在未来,这个虚拟世界仍然会继续扩张。

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开发团队还想在2032年实现“去中心化”

据目前的数据统计,《Axie Infinity》已经在菲律宾、委内瑞拉等地带动了超过15万人参与就业,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。

按照《边玩边赚》纪录片中受访者的说法,初期购买三只Axie的价格仅在4-5美元左右。如今再到交易市场中可以发现,想买一只Axie至少需要花费187美元,意味着入场成本已经高于500美元,比当初翻了整整100倍。

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作为对比,菲律宾国民的人均月收入大约为320美元,要负担3只Axie的入场费用并不容易。因此,一项名为“奖学金”的计划正在全球各地开始运作,由区块链公会组织与赞助商会为新玩家提供Axie租借与游戏指导,再抽取部分收入分成,形成产业链。

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发展到目前《Axie Infinity》的疯狂生长大概已经超出了很多人的预期。但如果想要“复制”这种模式,还是需要有几个先备的条件:首先得要有一个适合的大环境。根据菲律宾官方的消息,在新冠疫情的打击下,国内经济出现全面下行,预计在2022年下半年才能回归到2019年的水平。在这种情况下,菲律宾玩家选择进入《Axie Infinity》谋生更像是一种无奈之举。

其次,如今进入游戏需要先注册“Ronin Wallet”账号,这也使得游戏与虚拟货币有了最直接和紧密的关联,而虚拟货币与法币的兑换,同样离不开当地银行以及金融机构的支持,这也是最后一个条件,当地关于虚拟币的政策,可能会直接导致玩家无法通过合规渠道完成虚拟币与法币的兑换。

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另外还需要有一套能让玩家一直“玩”下去的核心玩法,一个能够有效限制“割韭菜”的经济闭环,以及在真正实现“去中心化”之前,核心团队需要一直关注并实时调控游戏内的玩家社区以及经济生态。

而按照游戏开发团队Sky Mavis在白皮书中预想的计划,到了2023年,开发团队将会失去对《Axie Infinity》的绝对投票权。届时,游戏将会由持有AXS代币的玩家掌控主导,完成去中心化。

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现在说这个可能还有些遥远,但现在这个看上去萌萌的《Axie Infinity》已经在这条路上走得足够远了。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Sam,36氪经授权发布。

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最新评论(1)
我送你去火星
我送你去火星 2021-09-16 回复
多多少少还是有应用基础,所以比纯粹割韭菜的项目靠谱。


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